前几天小麸给大家带来了关于建筑作品集相关准备的干货内容,今天就来分享一波大家也比较关心的交互设计~
01 框架设计准备作品集的时候,很多同学会思考说,我应该放什么在项目当中?
对于跨专业的同学来说,可以放1-2个交互设计方向的作品,其他放原专业的作品就可以。
一方面可以有所侧重的说:你想要申请这个专业,你为这个专业所做的转变。
其他的项目则可以体现你原来专业的背景。在这里,大家不要认为原来的背景和现在想学的交互设计不相干。
实际上,你原来学习的专业方向,可以为你提供一个解决设计的思维方式,老师可以看到你解决设计问题的一个思维方式,对于你以后学习交互设计的思维方式,可以提前交给老师了解。
如果是同专业的申请话,我们可以进行同类型或者同主题的分类。
然后是选题的背景与作者处理,每一个作品,都是有固定的框架与背景,作品的前提介绍是非常重要的。
作为一个学生,必定无法呈现出非常成熟的作品。选题背景的介绍,就是对老师做简单的介绍,介绍你该项目的由来、启发、项目发展程度,这样可以显示作品的来路。
另外关于作者的问题,因为我们在做这个作品集的时候,有可能是自己做的,也有可能是合作完成的作品。
事实上,一个团队作品与一个个人作品是有明确区别的。
我们不要拿着团队作品说成是自己一个人做的,因为团队作品涉及到的领域比较宽广,每个人的分工是不同。我们要做的,只是说清你在团队的角色,在这个作品的里面你做了什么?哪些是你做的?你是怎么思考的等等…这些都可以让你加分。
02 清晰流程每一个作品需要计划每一个章节内容,交互设计大体上的框架其实都是固定的,基本上都是发现问题、分析问题、解决问题、方案肯定线和迭代设计等。
还有一个就是实用方法的选择及呈现。在这一块,交互设计常用的方法会有很多,我们在处理每一个环节可能会用到不同的方法,而且采用不同的方法的创造力,会让老师觉得这个学生是有思考能力的。老师会觉得你有为了解决不同的问题而去采用一些不同的方法,这是非常好的。
常见的方法有采访、问卷调查等。其中,采访和问卷调查都是基于问题本身,因此需要将问题放上去,这样老师才能了解到你是如何得到这些信息的。
还有观察和亲核体,这两项是交互设计同学必备的基础技能。
03 版式设计交互设计的视觉与平面设计是有所区别的。
在做作品集时,重点在于展示你的条理,有理有据,思路清晰。
通过图示化与表格化,让你的流程显示特别清晰明确,这一点是非常重要的。
对于交互设计而言,你的思维性、流程性和逻辑性都是非常重要的。
04 结果与反思对于你的导师而言,这一点是非常重要的。
如果对于自己做的一个项目有结果与反思,那么你的导师会认为你对项目是有思考与学习能力的。
“你从中学到什么以及以后在遇到同样情况时需要避免什么”,在每一个作品背后,如果有这个版块,那在你的导师眼中会变成一个亮点,能够证明你的独立思考能力和反思能力。
05 注意事项①视觉问题。
流程远比平面美化重要,交互设计的重点不在于美化,而在于流程。
②交互概念的拓展性。
交互设计一定不仅仅是app设计或网页设计,交互设计的概念非常的广泛,不仅包含人机交互、人与人的交互,甚至还包含人与物之间的交互。
所有的交互设计方向都包含在交互设计这一个概念之中,这是需要注意的。
③所有设计都源于生活,交互设计也是为了解决生活中的问题而产生的。
我们在做作品集时,一定要交代特定的来源。不光要让老师知道你的设计是怎么来的,也要体现你非常善于观察生活的特质。
善于发现问题和解决问题是学习交互设计非常优秀的品质。
④用户体验和服务设计的思维添加。
虽然国内大部分院校的专业名称依然叫做交互设计,但思维方式在大趋势上还是有所改变。
交互设计的前提是产品要放在一个环境中去使用,放在一个以人为基础的条件中去使用,这也是为什么国外会将交互设计改为用户体验设计或者服务设计。
在这一点里,用户调研一定要做的非常的充分。
一方面,在呈现完自己的解决方式后还可以加上一个版块,包含你对产品的开发、研发后的受益人是谁、会创造怎样的价值等等。
这个部分可以让你的作品得到一定的升华,让作品集显得更加丰满,让老师觉得这个童鞋不但有产品思维还有商品思维。同时,拥有用户思维对童鞋们以后找工作也是非常有帮助哒!
其实,不仅仅是交互设计,很多设计思维都是互通的。所以,在设计中创意思维非常重要,然后是项目中的呈现,这些都会让你的整个设计变得有生命力和感染力。