这个是智能攻击原理造成的,智能攻击的原理是在你点击位置周围200范围内,选中最近的敌方单位对其进行攻击,如未找到变为常规的a过去即——移动并攻击沿途第一个进仇恨距离的单位
这个范围可以用cfg设置
dota_settings_targeted_attack_move_radius 200
从这点看其实智能攻击是个有点鸡肋的选项——这真的不“智能”,他本质上只是增加了敌方单位在攻击时的选中范围,却使得很多时候远程单位团战不好完成a地板打最近的单位这个操作。
而补刀功力下降正是这个机制造成的,其根本原因是,智能自动攻击降低了你对鼠标精确度的要求——在正补的时候,只要点在单位附近就会自动打最近的一个单位,尤其在兵线混乱单位重叠的时我们经常会利用这个性能不直接a单位上方而a离这个单位边缘最近的点,滥用这一特性直接降低了我们精确选中的能力,经常随手一a了事
但是,智能攻击对反补无用,如果你点击了反补单位周围而不是单位本身,则会变成攻击最近的敌方单位,这就是为什么我们经常a错单位的原因了。
因此在反补时务必不要依赖智能攻击的补刀习惯,已经养成的需要纠正。
适当降低
dota_settings_targeted_attack_move_radius 到100 或者 50,缩小自动攻击搜寻的圈可以降低这种依赖但是不治本,更好的方法是补刀复杂兵线时更多的依赖高光而不是距离
一个简单粗暴的选中高光如下
在autoexec.cfg里加入
dota_friendly_color_r 0
dota_friendly_color_g 1
dota_friendly_color_b 1
dota_enemy_color_r 1
dota_enemy_color_g 0
dota_enemy_color_b 1
应楼下要求加入
dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha 255
效果如下方图
鼠标选中的敌我双方会变为极为醒目的青色与亮紫色,代替了原本和天辉夜魇小兵同色看不清楚的绿色和红色,注意dota需要关闭区分友军血条才会生效。
同时光标本身也会根据下方单位变色,据我观察貌似默认光标是最明显的,不知道大家有没有更好的推荐。
dota目前不支持类似其半自动施法的半自动攻击(按下a攻击释放a确认,当然用AHK可以很容易制造出这个效果——这也是我目前在用的方法,当然这个超出了本文的范围就不多赘述了
− 敌方 …
− 我方 …