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女妖面纱(千年狐妖美人计)
2022-08-27 01:03:02  浏览:51

女妖面纱(千年狐妖美人计)

女妖面纱(千年狐妖美人计)

英雄联盟真的了解野区野区机制么?野区机制详解

2021-07-29 14:47·我来带你上大分

大家好,我是Ekkles。大家可以在掌上英雄联盟/知乎关注我来阅读我的文章。

这一期文章主要想讲一讲关于“打野”。打野可以说是近几个赛季以来各种游戏中最重要的位置之一了。相信大家经常在路人局遇到各种打野大杀四方,比如像豹女、凯隐等英雄高你们打野两三级的情况并不罕见。

做到这些的基础,也就是第一步,应该对打野的基础机制有一个大概的了解。比如与打野密切相关的打野刀机制,惩戒的属性,以及野怪经验等等。

本文主要涉及以上机制方面的介绍以及简单利用,并不涉及具体的打野思路分析。全文分上、中、下三篇。上篇讲解了关于打野刀的机制,中篇讲解了关于惩戒的机制,有兴趣的朋友可以去掌盟/知乎查看。本文为下篇,主要讲解关于野怪机制的内容。

本文数据基于11.15版本的野区数据。由于Roit对于野区经验的改动非常频繁,本文的结论具有时效性,仅供大家参考。

野怪经验机制

前文提到了关于打野刀给予的额外经验是每组60点,第一组有额外的150点。那么野怪自身的经验是如何计算的呢,我们现在来一起了解一下。

1. 英雄升级所需经验


这个见表格就好。

2. 野怪经验

野怪自身是具有等级的,其等级等于全场英雄的平均等级。如下图所示。


随着野怪等级的提升,野怪提供的经验值也会随之升高。

野怪的经验值增长在9级封顶,之后等级的野怪提供的经验值都一样。


上图为正常情况下野怪不同等级所提供的经验值。对于打野英雄来说,每组野怪还可以获得额外60点经验值。

河道蟹属于特殊情况,由于河道蟹的出生时间为3分15秒,此时场上的平均等级一般为2级,因此我们看河道蟹的经验应该以其2级为准。此时河道蟹提供的经验值为126.5。

因此在假设第一轮全刷的情况下,实际经验值为150+135+110+95+85+153+110+60*6=1198,刚好到达4级多一点。这个结论与我们的游戏经验相符合。

通过对比第一轮野怪的经验值(野怪等级为1级,河道蟹为2级),我们可以发现,魔沼蛙、石头人和河道蟹的经验值是远超过其他野怪的。而河道蟹作为河道必争资源,其高经验、高金币奖励和提供的河道视野是河道蟹重要的原因。

可以想象,当4级的时候,如果丢了双河蟹,即你与对方打野相差两只河道蟹的情况下,你们的经验差会达到373。从表格中可以看出,从4级到5级需要580的经验,4级到6级需要1260的经验。此时对方会比你高0.65级,同时也意味着你到6的时间会比对方晚2-3组野怪。

当然,这只是理想情况,实际上考虑到很多英雄第一轮野怪并不会速4全刷,在GANK时还可以帮队友推线蹭兵线经验等,实际情况会更加复杂。

3. 刷野的重要性

从上表中可以看出,9级野怪提供的经验是1级野怪的1.35倍。多出了三分之一的经验值。如果你家里的野怪没有清理干净,那么野怪就会保持低等级,野怪经验也会偏少,从而与对方产生经验差距。

同时,晚刷野怪也意味着野怪自身的刷新变慢,从而在较长的时间内,损失更多的经验和金币。

因此,尽管在11.10版本引入了经验追赶机制,依旧不建议玩绝食流打野。尽可能平衡刷野和做事之间的关系会比较好。

4. 史诗级野怪提供的经验值和相关机制

我们知道,单人刷掉峡谷先锋和小龙的时间是比刷普通野怪要长很多的。

峡谷先锋经验:206-220,有打野刀的情况下为266-280,金币奖励100块。

小龙经验:150-330,有打野刀的情况下为210-390,金币奖励25块。

由此可见,考虑到时间因素,先锋和小龙在前期提供的经验值相比刷野肯定是亏的,先锋大致相当于1.5组野怪的经验,而小龙则相当于一组石头人的经验。金币方面先锋不亏,小龙比较亏。但是先锋和小龙可以为团队带来增益。在这个版本的野区当中,中立团队资源的重要性是非常高的。因此要做好取舍。

5. 野怪刷新时间:


如图所示,作为打野玩家,这些时间一定要把握好。尽量在野怪刷新的时间提前守住自己的野区,防止出现野怪被对面反空、被人卡视野偷中立资源的情况。

同时,必须将一组野怪的所有小怪全部清空(石头人是将原始两个石头人清空),野怪才会进入刷新倒计时。因此如果你是偶尔进对面野区反野的话,给他留一只小的会极大地限制对方打野的发育。

6. 关于蹭经验

通过前面的数据我们可以知道,1级到6级需要2400经验值。在考虑纯刷野的理想情况下,第一轮野怪为1198经验。假设河蟹吃到一个,获得186.5经验。第二轮时野怪刷新时野怪等级为4-5级,经验大约为743点左右。此时我们还差272.5经验才能到6。

此时还需要2-3组野怪才能到达6级。野区的经验有限,怎么办呢?只能通过人头、兵线的经验来补充了。

首先,这里先表明一下态度,打野无条件乱蹭线上经验肯定是不合适也不对的,但是有的时候就差这么一点关键经验到达关键等级(比如差一个兵到6),通过这些经验我们可以达到一定的团队优势,那么就是合理的。我们要将蹭掉的经验反哺团队,而不是说强行掠夺队友的经验甚至经济,使得队友完全没法玩游戏。

关于蹭经验的方法,这里引用尹天在知乎的回答内容(已获得作者授权),本人根据文章内容进行了一定的修改。


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(1)公开蹭经验
包括但不限于:帮忙推线、帮忙反蹲、帮忙处理兵线、帮忙在阵亡死后吃线、在线上的草丛里回城等等。(2)卡视野偷偷蹭经验
打野英雄暴露自己的位置是十分危险的。这里讲解的几个蹭经验的地点都是可以在不暴露自己的情况下吃到经验的位置。给大家简单介绍几个打野偷吃经验的点位。
经典明凯位置。
经典三角草外。这个点是对称的,在蓝色方可以偷吃上路经验,在红色方可以偷吃下路经验。
这个点也是对称的,红色方上路偷,蓝色方下路偷。
(3)卡视野蹭经验
以蓝色方小兵为例,可以看到炮车给你的视野延伸到了河道两边墙体的后面一点点,小兵视野范围是1200,英雄视野范围是1350。正常来说,英雄会站在兵线的后面,也就是红色方的视野极限,差不多就是我标的红色虚线的位置。而经验获取的距离是1600.所以站在这个位置的男枪,是一个红色方看不到,但是又能吃到红色方小兵经验的位置。
-----------------------------------引用内容分割线---------------------------------------------

需要注意的是,作为打野千万不要损人利己地去乱蹭经验,线上的对抗是很血腥的,一旦产生了关键等级差,很可能会被对位击杀。作为打野要想赢得游戏,让线上队友过得舒服才是最好的选择。

以上蹭经验技巧更多的是用于差一点经验到6的情况,或者是帮助队友推线,帮队友反蹲,怕暴露自己的位置而在视野外蹭经验等。

7. 野怪的特殊机制

(1)魔沼蛙

魔沼蛙普攻造成的是魔法伤害,低血量可能会打出你的无效化法球或饮魔刀。

击杀魔沼蛙会回复英雄81 (+9x平均英雄等级) 生命值和30 (+6x平均英雄等级)法力值,此外,基于击杀者已损失的生命值和法力值,回复量会相应提升至多100%。

下图为前期常见等级魔沼蛙可回复的生命值/法力值(基于已损失生命值/法力值而增多,表中给出的是下限和上限)。


很多人在刷野时都习惯将惩戒用在魔沼蛙上。但是实际上考虑到魔沼蛙的回血是基于已损失生命值的,因此将惩戒留到其他野怪上反而会回复更多血量,在野区保持更好的状态。尤其是作为蓝Buff开的打野,将第一个惩戒用在三狼或F6(速4刷6组,根据不同英雄的特点选择用在不同野怪上,比如豹女用在三狼,盲僧用在F6)或者红BUFF(蓝-魔沼蛙-红速3路线)会更加合适。

(2)河蟹

河蟹出生时会带有护盾,护盾值为60%最大生命值。惩戒及任何控制技能都会打破峡谷迅捷蟹的护盾。惩戒可以先打破护盾值,然后再对河蟹造成真实伤害。

第一轮3:15秒会同时生成上下两只河蟹,但是从第二轮开始就只会刷一只,位置随机而定。

(3)小龙

小龙的攻击会被判定为技能,因此女妖面纱、夜之锋刃以及英雄技能制造的法术护盾(如梦魇W、希维尔E等)都会被小龙的普攻打破。

不同的小龙具有不同的特性。

火龙:攻击造成AOE伤害。攻速0.5,攻击力100。

土龙:攻击造成AOE伤害,攻速最慢,攻速0.25,攻击力150。但是具有元素巨龙中最高的生命值、护甲和魔抗。(击杀速度较慢)

水龙:攻击造成单体伤害。攻击目标会被减速30%,持续2秒。攻速0.5,攻击力100。(solo起来比较困难)

风龙:攻击造成单体伤害。拥有最快的移速和攻速,攻速是其他元素龙的一倍。攻速1.0,攻击力50。

在卡好视野偷第一条小龙之前,要考虑到不同龙单挑难度的区别。

(4)峡谷先锋

峡谷先锋具有很多特殊的地方。

① 峡谷先锋有下面两个技能:

a. 峡谷先锋在惊醒时会向攻击者方向发起一个冲刺。蓄力2.5秒,冲刺过程中会击退碰到的敌人,并造成2倍攻击力的伤害。


b. 在峡谷先锋的生命值还剩65.75%和32.75%时,她会使用1.75秒的时间横扫她面前的锥形区域造成2倍攻击力的伤害。

下图为走位躲掉了横扫伤害:


下图为吃了横扫伤害:


因此,我们可以通过走位躲掉峡谷先锋的两个技能,从而近乎无伤打先锋。

② 攻击峡谷先锋背后的眼睛,可以造成12%峡谷先锋最大生命值的真实伤害。考虑到先锋的血量为7125-14250生命值,因此攻击眼睛的伤害为858-1710。可以看到这个伤害完全可以与惩戒竞争。

因此在打先锋的时候,如果自己没有进化后的900惩戒,一定要留着最后一个眼睛的伤害作为斩杀,进入斩杀线后再普攻那个眼睛,从而确保先锋不被人抢。

很多人都好奇眼睛的刷新机制,实际上是很简单的。第一次打到眼睛造成额外伤害之后,眼睛会闭合并进入10秒CD,在此期间每次英雄对峡谷先锋发起的普攻会降低2.5秒CD。但是这个CD最短不会低于3秒。峡谷先锋低于15%最大生命值时眼睛不会睁开。

③ 先锋的拾取和释放

击杀先锋后会在原地留下一个可拾取的标记,击杀先锋的一方可以在20秒内捡起,另外一方无法拾取。20秒内无人拾取标记就会消失。


与早期版本不同,现在版本的峡谷先锋,释放时引导时间为1秒,且无法被人打断引导。

先锋在饰品处保持可用状态240秒,超过时间就会自动消失无法召唤。

与英雄作战时无法释放,会进入强制3秒CD。

④ 先锋撞塔

先锋撞塔,蓄力2.5秒,消耗自身66%当前生命值,对防御塔造成2000-2750点伤害。

第一个先锋尽量用来撞后面的镀层。因为随着镀层的减少,防御塔双抗会越来越高,而先锋的技能对防御塔造成真实伤害。两层镀层是2000血,因此先锋保底吃2层镀层钱。

一血塔的奖励是非常丰厚的(单吃带最后一个镀层的一血塔有610块赏金),在条件允许的情况下,尽量使用先锋帮助队友吃掉一血塔,可以为队友带来巨大的经济领先。

先锋永远会帮助释放者吃到防御塔的镀层钱,却无法帮助释放者吃到塔的局部金币。局部金币包括塔本身的局部金币奖励以及一血塔奖励。这些奖励英雄必须在防御塔附近才能吃到。

在最近的版本中,边线二塔的经济被大幅上调,也是在使用先锋时值得注意的一点。

⑤第二个先锋会在19:45退场,但是如果有人在打先锋,那么会延长至19:55退场。

经常有人在18分左右赢了团战后觉得先锋打不完就放弃了。但是实际上多人集火先锋,15秒甚至更短时间就足以击杀先锋了。先锋是非常重要的野怪资源,能争取尽量争取。

(5)纳什男爵

大龙有很多技能,这里最重要的两点就是:

a. 与大龙作战时会持续减少护甲和魔抗,每一层减少0.5双抗,最多叠加100层(最多减50双抗)。可以通过观察自己的BUFF栏得到相应数据。

因此在大龙附近拉扯时,打大龙的一方会承受较大的劣势,25双抗的减少会极大的降低承受伤害能力。因此偷大龙的时候该放弃就果断放弃,顶着50层BUFF跟对面打团,凶多吉少。

b. 大龙会对他最后攻击的单位施加BUFF。该BUFF使其对大龙造成的伤害降低50%,但是无法降低真实伤害。

我们都知道,打野会利用高伤害技能配合惩戒来确保斩杀大龙。考虑到这个BUFF的原因,因此像螳螂、蜘蛛、盲僧等利用技能来确保斩杀大龙时,一定要注意自己身上是否有该BUFF。

比如螳螂,在没有该BUFF的情况下Q+惩戒对大龙的斩杀线高达1500点以上,但是一旦有了这个减少伤害BUFF,Q技能造成的伤害减半,就会大大降低斩杀线。

同时,除了少数英雄,如剑圣、蜘蛛等,大部分英雄由于这个减伤BUFF的原因,是很难solo大龙的。

关于上述BUFF的具体形式,见下图。



关于野区机制的简单介绍和利用系列文章到此就结束了~感谢各位的观看和阅读,如果觉得文章写的还可以的话,欢迎点个关注和赞。如果有意见或建议也欢迎反馈给我。

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