1、不同种族的计算方法不同。分别为:人族1耐力点加1、5防御0.1速0.2灵力;魔族1耐力点加1、4防御0.1速0.2灵力;仙族1耐力点加1、6防御0.1速0.2灵力。
2、衣服上的五行不是单独存在的。必须有攻击方和被攻击方才会体现效果。衣服五行决定人的五行。在对抗中依照五行的相生相克原理。对承伤方增加或者减少伤害。例如你是木属性。对方是土。木克土。你攻击他伤害增加20%。反之减少百分之二十。
1、不同种族的计算方法不同。分别为:人族1耐力点加1、5防御0.1速0.2灵力;魔族1耐力点加1、4防御0.1速0.2灵力;仙族1耐力点加1、6防御0.1速0.2灵力。
2、衣服上的五行不是单独存在的。必须有攻击方和被攻击方才会体现效果。衣服五行决定人的五行。在对抗中依照五行的相生相克原理。对承伤方增加或者减少伤害。例如你是木属性。对方是土。木克土。你攻击他伤害增加20%。反之减少百分之二十。