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塞尔达荒野之息
1、游戏新手教学需要考虑的4个问题
1、玩家怎么玩?
2、玩家怎么完成游戏目标?
3、为什么玩家要这么做?
4、玩家何时会采取行动?
动作类游戏,玩家的操作会即时看到反馈,因此降低了学习曲线。
守望先锋
2、新手玩家如何体验游戏?
开发者是绝对无法模拟新手玩家的,原因很简单 – 开发者不是新玩家。开发者是资深玩家,并且参与游戏的设计和开发,对游戏的方方面面都了解。
许多开发者在会议或视频节目中出现,他们会说“这不是游戏的错,你只是不明白”,或“在这里,让我告诉你如何玩它。”这些句子表明这个游戏对新玩家非常不友好。
如果玩家不能在前5分钟弄清楚如何玩游戏,很可能就会放弃你的游戏。反过来玩家在游戏内玩的时间越长,对开发者产生对价值和回报就越大(更大可能观看和点击广告,更大可能付费)。付费下载游戏可以收获更多的好评。
3、什么是好的游戏新手教学?
好的游戏新手教学应该循序渐进,开发者需要假设新手和骨灰玩家都有可能玩游戏。因此绝大多数游戏都需要设计教学关卡,以便帮助新手可以更快都进入游戏状态。
当玩家在游戏中面临选择都时候,就可以考虑加入教学模式。明确告知玩家们为什么要按下某个按钮。游戏将根据玩家的操作提供提示和消息。一个简单的例子就是游戏Little Nightmares,它只会在玩家卡住时显示相关的教学信息。
Little Nightmares
4、学习畅销游戏
第一次设计新手教学关卡,完全没有经验,可以参考和借鉴畅销游戏的教学关卡设计。