1、英雄的皮肤锚点说直白点就是这个英雄的特征,有了这个英雄的特有特征之后,后续的皮肤设计都会按照这个锚点来设计,这也就造成了皮肤越出越多的情况下会缺少创新,大部分的皮肤都根据锚点去描绘,就会让皮肤变的像原画一样缺乏设计性。
2、这个皮肤锚点的存在会大幅度的限制更多具有设计性的皮肤出现,就好像大乔的摆设皮肤就必须携带一个灯笼然后扎个双马尾一样,本来是设计感非常好的一个皮肤最后因为这个英雄的锚点导致做出来非常的违和,这也就导致了玩家们对这些千篇一律皮肤的不满。
1、英雄的皮肤锚点说直白点就是这个英雄的特征,有了这个英雄的特有特征之后,后续的皮肤设计都会按照这个锚点来设计,这也就造成了皮肤越出越多的情况下会缺少创新,大部分的皮肤都根据锚点去描绘,就会让皮肤变的像原画一样缺乏设计性。
2、这个皮肤锚点的存在会大幅度的限制更多具有设计性的皮肤出现,就好像大乔的摆设皮肤就必须携带一个灯笼然后扎个双马尾一样,本来是设计感非常好的一个皮肤最后因为这个英雄的锚点导致做出来非常的违和,这也就导致了玩家们对这些千篇一律皮肤的不满。