《怪物猎人XX》中有很多的装备、道具或猫饭附属技能,现收集整理出来,希望为各位猎人的狩猎带来帮助。技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标准及发动的技能名字/效果:
KO
+10:KO术,容易击倒魔物,简单来说就是把目标K.O.
(※这个击倒是锁头打到魔物头冒金星,给一般的失衡击倒给骑乘击倒不同)
回避性能(※原本是0.2秒)
+15:回避性能+2,回避行动时的无敌时间大幅延长(0.4秒)
+10:回避性能+1,回避行动时的无敌时间延长(0.33秒)
-10:回避性能DOWN,回避行动时的无敌时间缩短
回避距离
+10:回避距离UP,回避行动的移动距离延长(但不影响无敌时间)
回复速度
+15:回复速度+2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅上升
+10:回复速度+1,受伤后可以回复的红血条恢复速度上升
-10:回复速度-1,受伤后可以回复的红血条恢复速度下降
-15:回复速度-2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅下降
加护
+10:精灵加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×0.7
-10:恶灵加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×1.3
观察眼
+10:捕获极限,标记出被染色的怪物的最佳捕获时间
减气攻击
+10:夺取耐力,攻击时造成魔物更多气力的减损
体术
+15:体术+2,回避行动,格挡成功时,降低消耗的气力(×0.5)
+10:体术+1,回避行动,格挡成功时,小幅降低消耗的气力(×0.75)
-10:体术-1,回避行动,格挡成功时,小幅增加消耗的气力
-15:体术-2,回避行动,格挡成功时,增加消耗的气力
(※隐藏效果:面对大型魔物也能做飞扑的紧急回避,原只有收刀背对魔物奔跑按B才能发动)
达人
+20:见切+3,会心率+30%
+15:见切+2,会心率+20%
+10:见切+1,会心率+10%
-10:见切-1,会心率-5%
-15:见切-2,会心率-10%
-20:见切-3,会心率-20%
蓄力缩短
+10:集中,大剑、槌子、弓的蓄力时间-20%
双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量+20%
-10:杂念,大剑、锤子、弓的蓄力时间增加
双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量减少
纳刀
+10:纳刀术,收武器速度加快
炮术
+15炮术王:地图设置的弩炮台、大炮、铳枪的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加
铳枪的龙击炮冷却时间缩短
+10炮术师,地图设置的弩炮台、大炮、枪盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加
本气
+15:力之解放+2,一定条件达成后触发90秒之间的会心率50%上升,气力消费量减至四分之一
+10:力之解放+1,一定条件达成后触发90秒之间的会心率30%上升,气力消费量减至二分之一
※条件
一跟大型魔物对峙达5分钟
二合计受到有180点的伤害值(吃满猫饭的体力为150)
底力
+15:火事场力+2,体力在40%以下时、防御力+45?攻击力×1.3倍
+10:火事场力+1,体力在40%以下时、防御力+45
-10:心配性,体力在40%以下时、防御力+21,攻击力×0.7倍
爆弾强化
+10:爆弹人,爆弾的伤害×1.3倍、爆破属性的蓄积値×1.2倍
小桶爆弾、小桶爆弾G、大桶爆弾、大桶爆弾G、飞空爆弹、飞空爆弹G、炸药、音爆弾的调合成功率100%
笛
+10:吹笛名人,笛系道具不易坏掉、狩猎笛的旋律効果时间延长
痛击
+10:弱点特效,对肉质柔软的部位(肉质45以上)攻击时、会心率+50%
重击
+10:破坏王,对可以破坏的部位攻击时,破坏积蓄值×1.3
装填数
+10:装填数UP,弩系武器使用的弾装填数、弓的蓄力攻击段阶、铳枪的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子装填数増加
无伤
+10:满血时攻击力+20
根性
+10:根性,HP值在64点以上时受到致命攻击可以撑住一次不死
※要先被打死送猫车才能发动下一次根性
逆境
+10:不屈,猫车后攻防上升
补充:只对有技能且猫车的人才有效,第一次猫车:攻击力1.1倍,防御力提升15%,第二次猫车:攻击力1.2倍,防御力提升30%,第三次猫车无效果。
闘魂
+15:挑战者+2,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心更加上升(发怒后三秒发动,攻击+20,会心+15%)
+10:挑戦者+1,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心上升(发怒后三秒发动,攻击+10,会心+10%)
(※发动时猎人的左手部会发光)
骑乘
+10:骑乘名人,骑乘积蓄值1.25倍,骑上去之后用小刀狂砍的骑倒积蓄值1.25倍
-10:骑乘下手,变得很难骑乘
研磨术
+10:刚刃研磨,剑士使用磨刀石之后一分钟内不会掉斩味,远程手的场合则是1分钟内各弹种在会心距离内命中伤害1.75倍,非会心距离命中无效果
跳跃
+10:飞燕,跳跃攻击的伤害与积蓄值×1.1倍
会心强化
+10:超会心,暴击时伤害提升
(※通常会心1.25倍→超会心1.40倍)
逆上
+10:逆恨,体力槽有红条的时候攻击力+20
穷地
+10:死中求活,中异常状态的时候攻击力+20(不可加迭,不会因为身上异常越多提升越多)
雪人
+10:雪、泡、骨等把人包住的异常无效化
机会
+10:王牌,跟大型魔物战斗中,机会来临时狩技威力上升(这边的机会大概是像骑倒之类的)
※效果持续1分钟,使用狩技的伤害或持续时间1.2倍,此外,部分的狩技效果上升
无心
+10:明镜止水,狩技/勇气/炼金槽累积速度上升
英雄之盾
+10:英雄防护,把小伤害无效化
(※5以下伤害无效化,还有屁股不会着地的功能)
泡沫
+10:泡沫之舞,回避行动会缠上泡沫,不会进入泡沫大(整个人被泡泡包住),缠泡沫的时候带有相当于回避性能+1跟体术+1的能力,视为异常可以发动穷地
连击
+10:连击心得,连续攻击命中时会心率上升(5秒内,2hit+25%会心,3hit+30%)
※只要5秒内有攻击命中,会一直重置5秒持续时间,效果消失前命中3次攻击会心效果变成提升30%(一样为持续5秒机制)。
※操虫棍用虫攻击可以纳入连击计算的第一下,所以先用虫撞过之后用棍子砍的第一刀(实则为第二刀)就能触发效果
里会心
+10:痛恨会心,负会心一定机率翻转成正值
※这技能只对负会心武器有效,负会心发动时,有25%的机率将负会心转成超绝会心,将原本0.75倍的伤害转换成2倍伤害,以-50%会心的武器而言,发动里会心的机率:50%(负会心机率)x25%→12.5%。
忍耐
+10:虎视眈眈,被打之后狩技槽、勇气槽、錬金槽上升
护石强化
+10:护石系统倍化,护石的技能点加倍(包含插在护石上的技能珠)
刃鳞
+10:刃鳞研磨,拔刀中回避翻滚会有一下效果
剑士:斩味少量回复
弓:接撃瓶强化
补充:轻弩、重弩拔刀中作回避动作时,有机率装填一颗弹药,剑士必须作回避动作数次才能回复一次斩味
秘术
+10:技能加点+2,全身装备的技能点+2
SP延长
+10:SP时间延长,SP狩技发动后的SP状态时间延长
龙气
+10:龙气活性,体力三分之二以下时身上出现龙属性异常(无效龙属以外武器的属性),附带龙属异常的时候全耐性升至50,攻击力提升1.1倍